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 <>Les invocateurs<>

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Eragon
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MessageSujet: <>Les invocateurs<>   Ven 17 Mai - 19:03

Invocateurs ==> Ceux qui invoquent des esprits pour qu'ils se battent pour eux.
Bonus : Peut invoquer des esprit qu'il a au préalable acheté dans une boutique spécialisée. Il a la possibilité d'utiliser le dé esprit. Il n'y est pas obligé, il peut aussi taper avec le dé de sa race.
Condition : Ne peut acheter que des esprits.
Apparence : Il ressemblent aux mages mais ont toujours une créature derrière eux.

Dé esprit: C.C.2-E.C.3-C.R.5

Les esprits

Gnome:
Petit gnome : 8 dégâts ; coût : 16 pièces d'or
Gnome reptilien : 11 dégâts ; coût : 21 pièces d'or
Gnome des bois: 24 dégâts ; coût : 40 pièces d'or
Gnome classique: 38 dégâts ; coût : 69 pièces d'or

Djinn :
Djinn calme : 40 dégâts ; coût : 72 pièces d'or
Djinn d'argent : 60 dégâts ; coût : 90 pièces d'or
Djinn-loup : 80 dégâts ; coût : 144 pièces d'or
Djinn tonique: 160 dégâts ; coût : 288 pièces d'or

Afrit :
Afrit:168 dégâts ; coût : 296 pièces d'or
Afrit tueur:172 dégâts ; coût : 300 pièces d'or
Afrit très puissant :344 dégâts ; coût : 602 pièces d'or

Esprits protecteurs :
Bulle protectrice: 60 de vitalité ; coût : 84 pièces d'or
Es-prit : 120 de vitalité ; coût : 168 pièces d'or
Esprit protecteur de la terre: 240 de vitalité ; coût : 336 pièces d'or
Esprit avocat: 250 de vitalité ; coût : 346 pièces d'or
Esprit-qui-vous-protège: 500 de vitalité ; coût : 672 pièces d'or





Dernière édition par Eragon le Sam 18 Mai - 18:13, édité 4 fois
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Dilon
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Sam 18 Mai - 13:42

Classe très intéressante Smile
J'ai adoré le coup de "Djinn Tonique" x) ? Je mets de côté, c'est une idée très exploitable ! Very Happy

Après..le petit " * " est fait exprès devant Djinn d'Argent ? Ou c'est qu'il prend deux places dans l'inventaire ?
Le dé me paraît également correct Smile
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Eragon
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Sam 18 Mai - 16:43

Pour le "*" c'est une erreur, je corrige.


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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Sam 18 Mai - 17:47

D'accord..Mais le prix est quand même faussé, non ?
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Sam 18 Mai - 17:48

Peut-être, si tu veux modifier, ne te gênes pas.


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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Sam 18 Mai - 18:11

Non mais je demande en fait. Pour celui ci :
Citation :
Djinn d'argent : 60 dégâts ; coût : 60 pièces d'or

=°
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Sam 18 Mai - 18:12

Je change ça.


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Dilon
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Sam 18 Mai - 20:25

Ah voilà Smile
Bah j'aime bien Very Happy
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Dryusdan
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Ven 21 Juin - 7:49

La classe est très très très intéressante, j'avoue Smile
Je pense adopter (je ne sais pas si je le fais avec mon centaure ou un autre perso ^^)




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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Sam 22 Juin - 17:39

Je vais la mettre en place, je suis en train d'y travailler là !
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Sam 22 Juin - 18:16

Cool!


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Jester Pessan
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Dim 23 Juin - 12:16

Ceci m'a l'air bien, mais j'ai l'impression qu'au début ils sont nul et après ils deviennent sur-puissant Razz. D'ailleurs, les esprit attaquant ne peuvent pas mourir ? Et quand un esprit défensif meurt, il peut revenir quand ? Que au prochain combat ? Après un certains nombre de tour ? Il faut le racheter ? De plus, pourquoi 2 Afrit tueur font autant de dégâts qu'un Afrit très puissant, en moins chère ? Il faudrait les rendre plus puissant, sinon l’intérêt de prendre des Afrit très puissante n'est que quand ont a rempli son inventaire, et quand on rempli son inventaire d'objet à 300 pièces, ont est riches x) Tu l'a fait sur les Esprit défensif, pourquoi pas offensif ? Wink.De plus, ce qui serait intéressant ça serait des Afrit à la même puissance, mais avec un effet supplémentaire genre il met une marque de feu, qui rajoute 5 dégâts par tour pendant 3 tour, les marques peuvent être plusieurs sur une personne ( Cela vaut aussi sur le dé mage, il faudrait l'améliorer sur ça, enfin c'est juste un conseil Razz). Je dis tout ça pour que ceci soit plus approfondie, qu'on en sache plus, et que la truc soit plus "compliqué", que ça change des races qui font juste un bonus de dégâts sur tel arme. Après cet avis ne vaut sûrement que pour moi qui aime bien, qui préfère quand c'est compliqué que quand c'est tout bête.
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Dryusdan
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Dim 23 Juin - 15:41

Mais c'est qu'il y a de l'idée dit donc Wink




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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Dim 23 Juin - 17:40

@Jester: la réponse à toutes tes questions est simple: les esprits sont comme de armes et des armures. C'est à dire: Esprit défenseur=armure et Afrit Tueur=épée. Si il y a quelque chose que tu ne comprends pas, postes içi...


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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Dim 23 Juin - 20:28

Exactement, et puis, après, je suis en train d'étudier la question pour que Rpment parlant, ça soit "correct"
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Jester Pessan
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Dim 23 Juin - 21:36

Tu n'a pas compris mes questions. Pas grave Razz.
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Dim 23 Juin - 22:17

Jester : on a un peu retravailler la chose, donc on répondra à toutes tes questions lorsque le rôle d'invocateur sera en place Very Happy
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Lun 24 Juin - 3:26

Voici à quoi pourrait ressembler un invocateur:
 
Qu'en pensez vous ?
En créatures à invoquer, je pense garder les idées d'Eragon, mais en les diversifiant un peu plus :
Je pensais à mettre toutes ces espèces :
-gnome
-Afrit
-Djinn
-Esprit
-Élémentaire/golem
-des animaux un peu spéciaux, comme des kitsunes (petits renards à neuf queues), et un ou deux autres

Au niveau des combats, ils auraient leurs propres stats

Rpment parlant, l'invocateur (ou invoqueur) aurait deux choix : soit il les laisse se balader avec lui constamment, soit il invoque ses créatures seulement au début des combats (l'invocation se fera automatiquement)
Invoqueur ? Mais c'est pas du tout français ça, enlève-moi vite cette souffrance oculaire !
1 invocation = 1 place de l'inventaire. L'invocateur tapera aussi, mais ses dégâts seront bien plus faibles.

Qu'en pensez vous ?
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Lun 24 Juin - 7:44

c'est une bonne idée mais j'ai pas compris:
"Rpment parlant, l'invocateur (ou invoqueur) aurait deux choix : soit il les laisse se balader avec lui constamment, soit il invoque ses créatures seulement au début des combats (l'invocation se fera automatiquement)"




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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Lun 24 Juin - 17:40

Bah en gros, tu invoques tes monstres pour te battre, ou ils se baladent avec toi comme des familiers.

+ Invoqueur existe bel et bien :p : http://fr.wikipedia.org/wiki/Invocateur
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Lun 24 Juin - 18:27

Ah mais en même temps c'est une page de Final Fantasy c'est normal qu'ils te sortent des choses pareils ! Ils sont pas normaux eux !
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Dryusdan
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Lun 24 Juin - 20:20

Invoqueur je crois que ça existe, mais google chrome, word n'aime pas ça ^^

Sinon j'ai ça: http://www.le-dictionnaire.com/resultats.php?mot=invoqueur qui prouvent malheureusement que Mùrin a raison...




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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Mar 25 Juin - 21:16

Bah..Bah..Voilà ! :p
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MessageSujet: Re: <>Les invocateurs<>   Mer 3 Juil - 0:56

J'ai fait les différentes invocations disponibles, je vous fais la liste demain ! Smile

Petit gnome : 10
Dégâts : 8
8 Pièces d'or

Gnome des bois : 20
Dégâts : 16
17 pièces d'or

Farfadet : 50
Dégâts : 42
58 pièces d'or

Korrigan : 80
Dégâts : 68

Djinn : 150
Dégâts : 100

Djinn tonique : 175
Dégâts 115

Kitsune : 225
Dégâts : 130

Afrit : 250
Dégâts : 150

Taurosse : 260
Dégâts : 160

Afrit Assassin : 300
Dégâts : 300

Djinn Paladin : 315
Dégâts : 170

Esprit protecteur de la Terre : 500
Dégâts : 300

-----------
Pour les v2 :
Elementaire de Feu : 750
Dégâts : 750

Elementaire de Glace : 1000
Dégâts : 500

Elementaire de Foudre : 850
Dégâts : 650

(je n'ai pas encore fixé les prix)
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