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 Quêtes perpétuelles

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AuteurMessage
Dilon
Administrateur♦Guerrier
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Dilon

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Quêtes perpétuelles Empty
MessageSujet: Quêtes perpétuelles   Quêtes perpétuelles I_icon_minitimeDim 11 Sep - 15:28

I - Qu'est-ce que les quêtes perpétuelles :

Les quêtes perpétuelles sont des sortes de mini-event RP sauf que contrairement aux events qui ont un délai de fin, ce genre de quêtes peuvent être fait quand vous le désirez. Le but de ces quêtes c'est que, si vous vous ennuyez, vous pouvez faire ces quêtes, même si vous avez déjà un RP en cours. A savoir par contre que ces quêtes se font en solo et que lorsque vous créez un sujet dans la zone RP et qu'il s'agit d'une de ces quêtes vous mettez au début dans le titre [EVENT] entre crochet, pour qu'on repère plus facilement votre sujet Wink.
Pour le titre du sujet, le plus simple est de mettre le nom de la quête, par exemple, "La Cave" et mettre ensuite votre pseudo! Lorsque vous finissez votre quête et que vous deviez faire un combat, vous gagnez l'expérience et les pièces d'or d'un combat normal + la récompense pour avoir fait la quête.
Il est préférable que vous vous arrangiez avec un admin lorsque celui-ci est connecté pour débuter la quête, c'est plus simple pour les pnjs. Et vous n'avez pas le droit de faire 2x la même quête, c'est pourquoi, lorsque vous terminez une quête, on complètera le champs "quête(s) finie(s)" qui se trouve dans votre fiche de personnage Wink
En cas de défaite : vous êtes envoyé en prison et vous devez attendre que quelqu'un vienne vous délivrer pour pouvoir recommencer cette mission (à savoir que vous ne pouvez alors plus RP non plus).

II - Liste des quêtes :

Mission 1 - La Cave
Objectif : Un patron d'auberge locale a demandé aux intéressés de venir chasser les rats de sa cave, infestée par de très gros rats, anormalement gros...La cause de la présence d'autant de rats est qu'une créature, mi-homme mi-rat, vit dans les égouts, sous la cave. Tentez de la faire bouger, ou alors de l'abattre.
Condition(s) pour faire cette quête :
-Etre minimum niveau 1.
Restriction(s) :
-Lancer le RP dans une ville de votre choix.
-Vaincre la créature.
Ennemi(s) : Mi-Homme, mi-rat - vitalité : 80 ; dégâts : 25
Récompense : 10 pièces d'or, débloque la mission 2.

Mission 2 - Le Seigneur du marais
Objectif : Un crapaud gros comme une charrette hante le marais près de Shirotsume. Il attaque les troupeaux et menace les fermes aux alentours. Chassez-le de ces terres! Affrontez la terrible grenouille. Sa peau couverte de mucus la rend visqueuse, et donc difficile à toucher avec une arme tranchante. De plus, elle aura la vilaine habitude de tenter de vous sauter dessus pour vous broyer sous son poids, ou de tenter de vous attraper avec sa langue.
Condition(s) pour faire cette quête :
-Avoir terminé la mission 1.
-Etre minimum niveau 5 (200 d'xp).
Restriction(s) :
-Lancer le RP dans les Marais Hukutav.
-Vaincre la créature ou faire en sorte de la chasser (Qu'il lui reste 10 PV ou moins).
Ennemi(s) : Seigneur du marais - vitalité : 150 ; dégâts : 50
Récompense : 15 pièces d'or, débloque la mission 3.

Mission 3 - Les documents secrets du maire
Objectif : Le maire de BaldorHeim vous a contacté, on vient de voler des papiers importants (pour le commerce soi-disant) à la mairie, il faut retrouver le voleur, après enquête, on sait qu'il loge en plein centre-ville. Le problème c'est que si le voleur apprend que les gardes viennent l'arrêter, il risque de détruire les papier importants et là s'en est fini du commerce à BaldorHeim ! Donc il faut quelqu'un de discret et d'assez fort pour arrêter le voleur seul, c'est là que vous intervenez. On sait que le voleur est du genre rapide, il est passé devant au moins trois gardes pour arriver aux documents et ils n'ont pas pu l'attraper, faites attention à ne pas le laisser s'échapper. Vous devez donc le neutraliser avant qu'il ne soit trop tard, on compte sur vous!
Condition(s) pour faire cette quête :
-Avoir terminé la mission 2.
Restriction(s) :
-Lancer le RP dans la ville de BaldorHeim.
-Neutraliser le voleur.
Ennemi(s) : Voleur - vitalité : 200 ; dégâts : 90
Récompense : 20 pièces d'or, débloque la mission 4.

Mission 4 - Prise d'Otage
Objectif : Profitant de la fête, un groupe de mercenaire originaire d'Endorial s'est attaqué à la foret. Ils ont pris des otages et demandent que leur chef soit libéré. Devant l'urgence de la situation, vous êtes mobilisé pour reprendre la situation. On n'est pas sûr du nombre qu'ils sont mais d'après les informations obtenues par leur chef ils sont trois mercenaires de faible puissance. Infiltrez-vous dans la forêt, libérez les otages et arrêtez les mercenaires. Ils sont prêt à se battre, voire même à tuer pour récupérer leur boss, intervenez à temps!
Condition(s) pour faire cette quête :
-Avoir terminé la mission 3.
Restriction(s) :
-Lancer le RP dans la forêt Sylfaen.
-Mettre hors d'état de nuire les trois mercenaires.
Ennemi(s) : Mercenaire A, B, C (ils ont tous les 3 les mêmes stats) - vitalité : 70 ; dégâts : 35
Récompense : 25 pièces d'or, débloque la mission 5.
Possibilité d'être aidé.

Mission 5 - Infiltration Navale
Objectif : Le port de de Spelunca est le plus grand port de tout le royaume, mais à l'intérieur même de ce port, ne règne pas forcément la sécurité de chacun. Peut-être l'ignorez vous, mais sur l'un de ses quais abandonnés, des esclavagistes ont pris place. C'est pourquoi la personne qui supervise le port a décidé de faire appel à vous pour régler ce problème, car il ne possède aucune preuve pour les accuser de quoi que ce soit et ainsi pouvoir faire appel aux autorités. La plupart des esclavagistes sont des humains et ils sont deux à vraiment tout diriger.
Condition(s) pour faire cette quête :
-Avoir terminé la mission 4.
Restriction(s) :
-Lancer le RP dans les cavernes de Spelunca.
-Repérer le quai où se trouvent les esclavagistes et les mettre hors d'état de nuire.
Ennemi(s) : Esclavagiste A & B (ils ont les mêmes stats) - vitalité : 150 ; dégâts : 80
Récompense : 30 pièces d'or, débloque la mission 6.
Possibilité d'être aidé.

Mission 6 - Le réveil du Kraken
Objectif : En période de chaleur, n'importe quel Dùralasien habitant près du lac de Fresha se dépêche d'aller tremper les pieds, voire d'aller nage dans les eaux profondes du lac...Un jour de chaleur, alors que chacun était exposé au soleil, nageant avec plaisir dans l'eau, des géantes et hideuses tentacules débarquèrent de l'eau et arrachèrent des humains pour les plonger au centre du lac. Depuis, plus personne n'ose s'aventurer au lac. Qu'est-ce qui habite le lac ? A vous de le découvrir ! Information à savoir : le monstre dans le lac est en réalité un immense Kraken aux multiples yeux. Si vous l'attaquez, il s'affolera, et ses immenses tentacules vous chasseront certainement. Seuls les plus audacieux peuvent accomplir cette mission. Un conseil ? Essayez au maximum de le faire sortir de l'eau et visez les yeux de la bête...
Condition(s) pour faire cette quête :
-Avoir terminé la mission 5.
-Etre minimum niveau 10 (450 d'xp).
Restriction(s) :
- Lancer le RP dans le lac de Fresha.
-Vaincre le Kraken.
Ennemi(s) : Kraken - vitalité : 700 ; dégâts : 150 ; bonus : Regagne 50 de vie par tour
Récompense : 80 pièces d'or, débloque la mission 7.
Possibilité d'être aidé.

Mission 7 - La mort du Roi
Objectif : Les humains étaient gouvernés par un roi. Celui-ci siégeait à Stellaraë. Il n'avait pas réellement d'influence dans le royaume de Dùralas car il ne faisait pas grand chose et peu d'individus, hormis les humains, les orcs, et quelques autres personnes le considéraient comme tels. Mais il était aimé.Ce roi possédait deux personnes emblématiques qui le secondaient : le Père Tungstène et un homme dont l'identité est encore inconnu à ce jour. Un jour, il tomba malade. Sa maladie le terrassa. Des jeunes miliciens intrépides, alléchés par cette nouvelle, ont décidé de prendre d'assaut le palais du feu roi dans le but de devenir les nouveaux souverains. Les deux conseillers font donc appel à vos services pour donner une raclée à ses sacripants.
Condition(s) pour faire cette quête :
-Avoir terminé la mission 6.
-Etre tout seul (vous ne pouvez pas être aidé par un autre joueur pour cette quête)
Restriction(s) :
-Lancer le RP à Stellaraë
-Vaincre les miliciens.
-Choisir un alignement (deuxième partie de la quête).
Ennemis : Milicien A, B, C, D, E, F, G, H (ils ont les mêmes stats) - vitalité : 150 ; dégâts : 20
Alliés : Garde Alpha & Bêta (des pnjs qui vous aident) - vitalité : 80 ; dégâts : 60
Récompenses : 50 points d'expérience, 80 pièces d'or, donne accès à un alignement.

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Mission spéciale 1 - L'homme de sable
Objectif : Des nomades qui sont passés par le Désert d'Haréna annoncent avoir vu un homme entièrement couvert de sable, réclamant une gourde d'eau aux voyageurs. L'homme en question peut envelopper de sable ce qu'il touche, et le faire se dissoudre si l'objet ou la personne qu'il touche n'est pas assez forte pour résister, c'est par ce biais qu'il a décimé le quart du groupe des nomades. Trouvez un moyen de faire disparaitre ce bonhomme de sable, avant que tout Duralas ne devienne un château de sable, et surtout, évitez de vous faire toucher ! Le mieux est de l'attaquer puis de se mettre à distance, et ainsi de suite. Lorsqu'il n'arrive pas à vous attendre, il vous lance des boulettes de sable, celles-ci font assez mal. De plus, sa peau de sable lui confère une grande résistance.
Condition(s) pour faire cette quête :
-Avoir 1500 d'expérience (soit être niveau 21) minimum
-Etre seul (vous ne pouvez pas être aidé)
Restriction(s) :
-Faire le RP dans le Désert d'Haréna.
-Vaincre l'ennemi.
Ennemi(s) : homme de sable - vitalité : 250 ; dégâts : 175 ; bonus : réduit les dommages par deux (les joueurs tapent dont deux fois moins fort).
Récompenses : 50 pièces d'or, donne accès à l'île de Wysteria

Mission spéciale 2 - Les Fleurs du mal
Objectif : Un mage noir n'a rien trouvé de plus amusant que d'ensorceler des plantes afin de les rendre vivantes, de les rendre plus grosses, et de les rendre carnivores. Il a ensorcelé une rose ainsi qu'un pissenlit. Ces deux plantes se baladent désormais dans les jardins du château Maenor, font environ 1mètre 50 de hauteur et dévorent tout ce qu'elles trouvent sur leur passage. Si vous arriviez à vous en débarrassez, les gens d'Endorial vous en seraient vraiment très reconnaissants...
Condition(s) pour faire cette quête :
-Avoir 1500 d'expérience (soit être niveau 21) minimum
-Etre seul (vous ne pouvez pas être aidé)
Restriction(s) :
-Lancer le RP dans les jardins du château Maenor
-Vaincre les plantes
Ennemis : -Rose diabolique - vitalité : 200 ; dégâts : 100 ; bonus : gagne 10 de dégâts par tour
-Pissenlit démoniaque - vitalité : 150 ; dégâts : 200 ; bonus : gagne 10 de vie par tour
Récompenses : 25 points d'expérience, 25 pièces d'or ; donne un accès illimité aux village des elfes et à la clairière des centaures.
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